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Criaturas das Trevas: um estudo sobre Animações em Pixel art de temática de terror

1. Introdução

O objetivo deste projeto é disponibilizar um conjunto de animações em pixel art para personagens genéricos focados no gênero de terror. Os personagens desenvolvidos incluem uma feiticeira, uma bruxa, um gnomo e um gigante. Esses personagens foram projetados para serem versáteis, permitindo sua utilização em uma ampla gama de contextos em jogos e animações. A escolha pelo gênero de terror reflete a afinidade do autor com o tema.

O projeto "Criatura das Trevas" teve sua origem na disciplina "Trabalho de Iniciação Científica", onde foi desenvolvido de forma estruturada. Uma parte essencial da metodologia envolveu a análise cuidadosa das plataformas de publicação para os assets. Após uma avaliação detalhada, a plataforma Itch.io foi selecionada como a mais adequada. Essa decisão foi baseou-se em critério específicos. Será disponibilizado o artigo científico, o qual mostrará a pesquisa feita.

Feito outra pesquisa sobre a Itch.io revelou uma lacuna significativa no número de assets animados de terror disponíveis em comparação com outros gêneros. Esse resultado evidenciou uma oportunidade clara para contribuir com a comunidade, oferecendo assets de animação de terror. Assim, o propósito do projeto se solidificou: criar e disponibilizar assets de animação de terror na plataforma Itch.io, atendendo à demanda e enriquecendo o conteúdo disponível para desenvolvedores e animadores .

2. Desenvolvimento

O projeto "Criaturas das Trevas: um estudo sobre Animações em Pixel Art de temática de terror" visa explorar e desenvolver animações para jogos 2D de plataforma, com um foco especial no gênero de terror. Utilizando o estilo pixel art, a proposta é criar personagens que encapsulam elementos do terror, fornecendo recursos visuais que, embora genéricos, capturam a essência desse gênero e podem ser aplicados a uma ampla variedade de jogos. A pixel art foi selecionado devido à sua simplicidade e capacidade de oferecer uma estética visual marcante, mesmo com recursos limitados.

Conforme descrito por Silber (2015) em Pixel Art for Game Developers, pixel art é uma forma de arte onde cada pixel é intencionalmente posicionado para formar uma imagem. Esta técnica foi inicialmente desenvolvida devido às restrições tecnológicas dos computadores e consoles antigos, que possuíam capacidades de processamento limitadas e telas de baixa resolução. Essas limitações exigiam a criação de imagens pequenas com paletas de cores restritas (OLIVEIRA, 2023).

Entretanto, animações em pixel art enfrentam desafios significativos, conforme mencionado por Oliveira (2023). Devido às suas pequenas resoluções, essas animações encontram dificuldades em representar imagens fielmente, capturar detalhes sutis e recriar curvas nos desenhos. Tais limitações de resolução e paleta de cores podem restringir a expressão artística e a representação de personagens. Além disso, o estilo de pixel art, que utiliza menos quadros, dificulta a criação de animações suaves e detalhadas.

2.1 Conceito 

O projeto "Criaturas das Trevas" fornece quatro personagens animados - uma feiticeira, uma bruxa, um gigante e um gnomo - projetados especificamente para jogos 2D de plataforma com temática de terror. As animações incluem os movimentos de pulo, ataque, idle, caminhada e corrida. Mantendo uma abordagem simples e genérica, essas animações foram feitas para serem facilmente integráveis e adaptáveis a diferentes projetos de jogos, proporcionando aos desenvolvedores uma solução flexível e versátil. Com ênfase na praticidade, "Criaturas das Trevas" oferece recursos para qualquer criador que queira inserir elementos de terror em seus jogos, garantindo que até mesmo projetos pessoais diversos possam se beneficiar desses personagens. Abaixo, as figuras ilustram as animações dos personagens desenvolvidos.


Figura 1: Personagens de Criatura das Trevas

Figura 1: Personagens de Criatura das Trevas

Figura 2: Animações da Feiticeira

Figura 2: Animações da Feiticeira

Figura 3: Animações da Bruxa

Figura 3: Animações da Bruxa

Figura 4: Animações do Gnomo

Figura 4: Animações do Gnomo

Figura 5: Animações do Gigante

Figura 5: Animações do Gigante


2.3 Discussão dos Resultados

Na discussão dos resultados, é importante abordar as dificuldades encontradas durante o desenvolvimento do projeto e como elas foram superadas, além de fazer uma análise crítica entre o planejado e o executado, incluindo as limitações do trabalho.

Uma das principais dificuldades enfrentadas foi a falta de fundamentação teórica adequada em áreas-chave. Essa lacuna inicial de conhecimento gerou incertezas e dificuldades na tomada de decisões durante o processo de desenvolvimento. Para contornar esse obstáculo, foi realizada uma pesquisa extensiva ao longo da produção do projeto. Isso envolveu a revisão de literatura relevante e consulta. Essa abordagem permitiu preencher as lacunas de conhecimento e embasar as decisões tomadas ao longo do desenvolvimento.

O fator chave que contribuiu para o desenvolvimento dos assets foi a escassez de assets disponíveis no gênero de terror. A limitação de opções de assets prontos representou um desafio, impulsionando o desenvolvimento do projeto. Para superar essa questão, foi necessário investir tempo e esforço adicionais na criação de assets específicos para o projeto. Isso envolveu o design e a animação dos personagens de forma trabalhosa, garantindo que atendessem aos requisitos do gênero.

Além disso, a escolha da plataforma para disponibilizar os assets produzidos também representou um desafio. Inicialmente, essa decisão se mostrou complexa devido à variedade de opções disponíveis e à necessidade de alinhamento com os objetivos do projeto. No entanto, por meio de pesquisas e análises comparativas, a plataforma Itch.io foi selecionada como a melhor opção. 

Embora tenham sido feitos esforços para superar esses obstáculos, é importante reconhecer as limitações do trabalho. A falta de recursos teóricos sólidos em algumas áreas pode ter impactado a profundidade da pesquisa e o desenvolvimento dos assets, destacando a necessidade de uma base teórica mais robusta para futuros projetos. Segue o link para apresentação em vídeo do projeto https://www.canva.com/design/DAGFWBVxbrQ/DBDHKR-5YUWlmJY4ccLorg/edit?utm_content....

3. Conclusão

Na conclusão deste projeto, foi possível alcançar os objetivos estabelecidos inicialmente. Através da análise de pixel art em quatro jogos como fonte de inspiração e da pesquisa de jogos de terror que utilizam essa técnica, a busca de referências importantes para o desenvolvimento do trabalho. A pesquisa para referências de personagens e a criação de painéis semânticos complementaram essa fase inicial, fornecendo uma base sólida para o desenvolvimento dos personagens em pixel art.

Com base nessa preparação, avançou-se para o desenvolvimento dos conceitos dos quatro personagens e suas animações. Essas etapas foram fundamentais para garantir que os personagens capturassem os elementos essenciais do gênero de terror.

Além disso, ao organizar as animações em um pacote de assets e publicá-lo na plataforma Itch.io, o objetivo de disponibilizar os assets gratuitamente para a comunidade de desenvolvedores e animadores foi cumprido. Essa decisão foi respaldada pela pesquisa e análise comparativa realizadas, que identificaram a Itch.io como a plataforma mais adequada para alcançar o público-alvo.

Em resumo, o projeto "Criaturas das Trevas" foi concluído com sucesso, alcançando todos os objetivos propostos. As animações dos quatro personagens estão agora disponíveis para serem utilizadas e adaptadas em uma ampla variedade de projetos de jogos e animações, contribuindo para enriquecer o cenário criativo da comunidade de desenvolvedores independentes.

Referências

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Ficha completa da equipe:

Rafael de Oliveira Peres - Autor/Criadorhttps://rafael-peres.itch.io

Rafael Kojiio Nobre - Orientador - http://lattes.cnpq.br/1869499295378338


Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI

Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos

Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI


Projeto  desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação nas disciplinas:  Trabalho de Iniciação Científica- Professor -Rafael Kojiio Nobre; e  Rafael de Oliveira Peres -https://rafael-peres.itch.io



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